1. Lightmapping (라이트 베이킹): 모바일/최적화의 신실시간 조명(Realtime Light)은 그림자를 계산하느라 GPU를 엄청나게 갉아먹습니다.개념: 움직이지 않는 배경(건물, 땅)에 맺히는 빛과 그림자를 유니티가 미리 계산해서 '한 장의 텍스처(Lightmap)'로 구워버리는 기술입니다.실무: 조명이 100개가 있어도, 구워버리면 연산 비용은 '텍스처 1장 읽기'로 압축됩니다. 고정된 맵이나, 거대한 배경은 100% 라이트매핑의 산물입니다.2. URP Decal Projector (데칼): 텍스처 한 장으로 디테일 뻥튀기하기벽에 총알 자국, 바닥에 핏자국, 도로의 맨홀 뚜껑을 표현할 때마다 3D 모델링을 새로 할 수는 없죠.개념: 빔 프로젝터처럼 특정 표면에 이미지를 '투사'해서 도장처..