Unity의 UGUI 시스템에서 GridLayoutGroup을 활용해 오브젝트를 정렬할 때,간혹 자식 오브젝트들의 position이 (0, 0, 0)으로 초기화되어 의도한 위치에 배치되지 않는 문제가 발생할 수 있습니다.이 포스트에서는 2048 퍼즐 게임 개발 중 실제로 겪었던 사례를 바탕으로, 해당 현상의 원인과 해결 방법을 공유합니다.🧩 문제 상황개인 프로젝트로 제작 중인 2048 게임에서 Board를 NxN 구조로 생성하고Block 프리팹을 배치하는 과정에서, 특정 상황에서 블록이 모두 보드의 중앙에 쌓이는 문제가 발생했습니다.아래는 해당 문제를 캡처한 이미지입니다:(문제의 경우: 위와 같은 보드에 블록이 모두 한 곳에 쌓임) 🔍 코드 예시 for (int i = 0; i 예상한 위치가 아닌 ..