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Devs 37

[Python] 여러 줄 주석 방법

파이썬 코드를 공부하면서 여러 줄 주석을 치는 부분이 궁금해서 찾아본 부분이 있어서 기록으로 남겨두기용 글 한 줄의 경우 # 을 제일 앞에 붙이면 되고, 여러 줄의 경우에 """ 로 시작하고 끝나는 부분에도 동일하게 붙여주면 된다 (추가로 들여쓰기가 되는 경우 '''은 들여쓰기가 필요하다고 한다는 점 주의)"""num_sum = 0for number in range(1, 101): num_sum += numberprint(num_sum)""" 추가로 단축키를 사용하는 경우가 많아서 찾아본 정보도 저장윈도우에서 코드를 드래그하여 구역 설정 후 ctrl + / 를 하면 #으로 여러 줄 주석이 된다 (맥에서는 command + /) 단축키를 이용하는 부분이 더 편하지만 사용처에 맞게 하면 될 듯 하다.

Devs/Python 2025.03.17

[Python] password generator (random.shuffle 활용)

특정 문자 a개, 특수 문자 b개, 숫자 c개를 입력받아서 해당 개수만큼의 스트링을 출력하자.해당 문자들이 잘 섞이게 할 것. - 인강을 들으면서 테스트로 해보려던 부분인데 생각보다 쉬울 듯 했는데 고민을 했던 부분 중 해결했던 방향에 대해서 글을 적어본다 - 일단 letters, numbers, symbols는 기본적으로 주어짐 random의 shuffle 기능이 있어서 활용해보고자 하였음생각했던 방향은 일단 해당 개수별로 random.choice로 문자를 선택하고 문자열에 집어넣는다. 그렇게 하면 개수별로 만들어지나 잘 섞이지 않고 letter + number + symbol의 순서대로 지정이 되어서 패스워드라 여기기 어려움.그래서 다양한 방법으로 이들을 잘 섞어줄 수 있겠지만 기본적으로 shuffl..

Devs/Python 2025.03.17

ACharacter 상속 / GENERATED_BODY 매크로

- 위와 같이 AActor를 상속 받는 류의 클래스 이름은 접두어로 A를 붙이는 것이 엔진 코딩 표준이라고 한다(AActor -> APawn -> ACharacter) - GENERATED_BODY 매크로의 경우 클래스 정의시 항상 처음 사용되는 것인데 정의하는 곳을 보면 대강 저런 식으로 현재 FILE_ID와 코드 실행 LINE과 GENERTED_BODY?가 합쳐지는 것으로 보임-> 요 부분도 GPT를 이용하여 설명을 들어보자결론적으로는 요 매크로를 사용하게 되면 UHT가 자동 생성한 코드가 포함되는 고유한 결합체?라는 느낌으로 보인다. 추가로 언리얼 엔진의 Reflection 시스템과 UObject 시스템을 위한 코드 생성에 사용된다고 한다. 이 부분에 대해서는 다른 포스트에서 좀 더 자세히 다뤄보기..

Devs/Unreal Engine 2025.03.14

DELEGATE 매크로, UCLASS, UPROPERTY

UE5.0 기반으로 공부를 진행하면서 1인칭 슈팅 샘플 게임을 통해 공부 - 책으로 처음 언리얼 엔진을 다루고 있긴 한데 기존에 학부에서 배웠던 C++만으로는 헷갈리는 부분들이 꽤 있어서 언리얼 C++관련 으로 정리 중 - 기본적으로 언리얼 클래스인 것을 표시하기 위해 클래스명 이름 앞에 U를 붙이는 것을 기조로 하는 것으로 보임 캐릭터 헤더 코드를 일단 분석 - #include와는 별개로 class UInputComponent;와 같이 사용되는 언리얼 클래스를 선언 (외부의 클래스) (책에 따르면 어딘가 다른 곳에서 구현될 가능성이 있다는 것을 의미라고 함) - DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로언리얼이 제공하는 C++ 매크로로 인자로 준 델리게이트 함수 유형을 선언하..

Devs/Unreal Engine 2025.03.13

[Python] C, C++, C#와 Python의 차이 정리용

기존 C 계열 언어에서 쓰던 코드와 Python을 공부해가면서 다른 부분들을 정리할 겸 쓰는 글두서가 없을 수 있고 인강으로 공부를 하면서 기억에 의존한 형태로 쓰는 거라 빠진 부분들이 있을 것 1. 변수에 자료형을 따로 선언하지 않음- js에서 쓰는 var와 같은 느낌인지 자료형이 쓰이지 않음 2. f-string- print를 해서 자료형이 다른 것을 넣고 싶은 경우 사용 (Ex. print(f"Test Value : {number}") 3. if 구문- else if 라고 쓰던 기타 C계열과는 다르게 축약된 elif를 쓰고 있음- condition을 쓴 후 무조건 : 을 붙여야 함- 들여쓰기가 매우 중요 (중괄호를 안 쓰고 들여쓰기로 단락을 인식하는 것으로 보임)- if condition 구문에 i..

Devs/Python 2025.03.13

Detected compiler newer than Visual Studio 2022, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.h

공부하던 책에서 언리얼 엔진 샘플 일인칭 슈터 프로젝트를 만들어서 코드를 봤을 때 현재의 가장 최신 버젼 (5.5버젼)과 형태가 달라져 있는 것을 확인하고 버젼을 책에 나와 있던 5.0.3으로 낮추려는 시도를 함 그러나.. 이번엔 VisualStudio2022와 버젼이 맞지를 않는 것인지 또 다른 에러에 도착.. 그래서 이번에도 구글링을 해서 결과를 찾아보았다. https://forums.unrealengine.com/t/packaging-error-detected-compiler-newer-than-visual-studio-2022-beginner/2174644 https://developercommunity.visualstudio.com/t/1710-not-supporting-the-UE5/10668..

Devs/Unreal Engine 2025.03.11

[UE5.5] Could not be compiled. Try rebuilding from source manually.

언리얼 엔진은 처음으로 공부하면서 맞닥뜨린 오류로 프로젝트를 열면 새롭게 추가한 C++클래스가 말썽을 일으키고 있었다. 필자는 처음 공부를 하는 것이어서 C++ 스크립트를 활요한 언리얼 엔진 5 게임 개발 이라는 책을 따라서 공부를 하고 있는 중에 맞닥뜨린 문제상황. 일단 문제의 원인을 찾기 위해 급하게 구글링을 해서 몇 가지 방법을 시도해봤으나, 한 번도 다뤄보지 못한 엔진이라 그런지 당연히 해결이 안되었다. 그래서 컴퓨터는 모르면 껐다 키라고 했었지.. 아예 책대로 다시 처음부터 시도 필자의 개발환경- VS2022 커뮤니티 버젼- 언리얼 엔진의 가장 최신 버젼 (5.5.3)- 일인칭 모드 테스트 프로젝트 - 문제가 생겼을 때와 다르게 한 부분1. 언리얼 엔진을 처음 설치 후 프로젝트를 생성시 경로를 ..

Devs/Unreal Engine 2025.03.10
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