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unreal engine 2

DELEGATE 매크로, UCLASS, UPROPERTY

UE5.0 기반으로 공부를 진행하면서 1인칭 슈팅 샘플 게임을 통해 공부 - 책으로 처음 언리얼 엔진을 다루고 있긴 한데 기존에 학부에서 배웠던 C++만으로는 헷갈리는 부분들이 꽤 있어서 언리얼 C++관련 으로 정리 중 - 기본적으로 언리얼 클래스인 것을 표시하기 위해 클래스명 이름 앞에 U를 붙이는 것을 기조로 하는 것으로 보임 캐릭터 헤더 코드를 일단 분석 - #include와는 별개로 class UInputComponent;와 같이 사용되는 언리얼 클래스를 선언 (외부의 클래스) (책에 따르면 어딘가 다른 곳에서 구현될 가능성이 있다는 것을 의미라고 함) - DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로언리얼이 제공하는 C++ 매크로로 인자로 준 델리게이트 함수 유형을 선언하..

Devs/Unreal Engine 2025.03.13

Detected compiler newer than Visual Studio 2022, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.h

공부하던 책에서 언리얼 엔진 샘플 일인칭 슈터 프로젝트를 만들어서 코드를 봤을 때 현재의 가장 최신 버젼 (5.5버젼)과 형태가 달라져 있는 것을 확인하고 버젼을 책에 나와 있던 5.0.3으로 낮추려는 시도를 함 그러나.. 이번엔 VisualStudio2022와 버젼이 맞지를 않는 것인지 또 다른 에러에 도착.. 그래서 이번에도 구글링을 해서 결과를 찾아보았다. https://forums.unrealengine.com/t/packaging-error-detected-compiler-newer-than-visual-studio-2022-beginner/2174644 https://developercommunity.visualstudio.com/t/1710-not-supporting-the-UE5/10668..

Devs/Unreal Engine 2025.03.11
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